北欧盛产顶级的游戏公司,创造了众多走向世界风靡全球的电子游戏。比如,瑞典就孕育出了 Paradox Interactive、Massive 工作室、开发了《Minecraft》的 Mojang 和 King 等知名游戏公司,游戏年收入规模接近 8 亿欧元;而芬兰则拥有创造出《愤怒的小鸟》的 Rovio、开发了《部落冲突》的 Supercell 等极具代表性的手游公司。

部落冲突

为何他们在制作游戏方面如此有天赋?

北欧天气恶劣,面对险恶的生存环境,那里的人很早就习惯于在室内进行娱乐活动。从最早的聚在壁炉边讲故事,到窝在家里玩游戏,北欧人可以说是“宅”出了一片新天地。而对于游戏开发“宅”似乎是一项必要条件。

宅在家里玩游戏就跟吃饭睡觉一样,是一项基本人权,容不得别人说三道四。曾经有位政客在接受电视采访时表示,现在的孩子沉迷于游戏,导致学习不好,应该让他们少玩游戏。结果立刻引来各界批评,纷纷表示要为玩游戏的孩子们撑腰。

游戏让人玩物丧志?瑞典人可不这么想

瑞典人没有天天叨念着“玩物丧志”,相反他们将“游戏”设为一门大学学科,专门培养游戏开发的专业人士;还设一些政府资助的教育机构,它们的目标就是为游戏产业聚集人才,培养优秀的开发者。瑞典学生一般都很注重合作且长于设计,擅长组建拥有多元文化背景的合作团队。而这些因素往往能使得他们做出惊为天人的作品。

Minecraft界面

Minecraft 界面

在瑞典人眼里,好的游戏能够帮助孩子们开发智力,寓教于乐,有时甚至比上课还有用。

例如大名鼎鼎的《Minecraft》——一款高自由度的沙盒游戏。在这里,孩子们可以尽情地发挥自己的想象力和逻辑思维能力来建造属于自己的艺术品、建筑物、甚至一个城市。这相当于一堂美工课,又远远超过了一堂美工课。毕竟,想要在《Minecraft》中建造建筑,不仅仅是堆砌木块那么简单,你需要有全面的规划,每个部分都考虑到位。

Minecraft 游戏场景

当你想要搭建一个装置机关的时候,可以使用游戏里的虚拟红石电路,类似现实中的电路设计。你会不禁怀疑,孩子们能够掌握这款游戏吗?可是,永远不要小瞧孩子们的好奇心,他们为了在这个游戏里搭建一个自动装置,可以思考好几天,尝试几百遍,无数次地修正错误……最终无师自通,不知不觉中也锻炼了逻辑思维。

认真的人,才能做出好玩的游戏

相较于瑞典,芬兰人的手游设计则显得不太注重精确的数学逻辑,最典型的便是《愤怒的小鸟》。这个由十二个人创造出来的休闲游戏曾经横扫手机游戏排行榜,游戏形象大受欢迎,前不久甚至推出了改编电影。实际上,它并没有精确的模型。Rovio 游戏部副总裁托莫·莱蒂宁也表示:

我们的数学逻辑很简单,没有高深的数学逻辑,因为那没有意义,感觉是最重要的。

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愤怒的小鸟

《愤怒的小鸟》的诞生并不顺利,在 2009 年初,Rovio 从五十人裁减到十二人,公司急需一款成功之作来力挽狂澜。在这个十二人的团队里,每个人都参与了这款游戏的开发,在核心团队的通力协作下,愤怒的小鸟渐渐有了典型形象,也有了直观的玩乐机制——弹弓。这款游戏的策划时间相当之长,整个团队不断打磨,修改,直到一切都尽善尽美,甚至在最后收工的那一天,莱蒂宁还在修改镜头操作。

这样的创作态度在芬兰并不少见。

在《部落冲突》、《海岛奇兵》和《皇室冲突》等游戏风靡全球的背后,其公司 Supercell 一次又一次地叫停项目。只要他们认为“这不是能够长期运作的好游戏”,就会毫不犹豫地把项目停掉,还会为此失败举办 Party ,团队一起探讨项目的成功与失败之处,从而在失误中学习,继续砥砺前行。他们认为,团队在失败中能学到更多,最好的公司就是建立在失败之上的,因为这意味着你可以去冒险,也可以去修改错误。

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在这里,没人会说,也没人敢说,玩游戏或制作游戏是“不务正业”。毕竟:

没有让人不务正业的游戏,只有不懂得安排时间的人。